Black Ops 7 AI: Il futuro della guerra
La discussione sull'intelligenza artificiale nei videogiochi sta diventando sempre più complessa. In Black Ops 7,uno sparatutto in prima persona di Treyarch e Raven Software, pubblicato da Activision il 14 novembre 2025 per PC, PlayStation e Xbox, questo è particolarmente evidente. Dietro il termine AI si nascondono diversi aspetti: dalla grafica di gioco generata dall'IA a nuove tecnologie grafiche come FSR Redstone di AMD, fino alle preoccupazioni riguardo alle voci deepfake e alla perdita di posti di lavoro a causa dell'automazione.
Introduzione
Quando si parla di IA in Black Ops 7 si intendono fondamentalmente tre cose diverse:
- L'uso di generativer KI im Produktionsprozess, cioè strumenti che creano immagini o altre risorse.
- KI-gestützte Grafiktechnologie come FSR 4 "Redstone" di AMD, che utilizza il machine learning per calcolare gli effetti raytracing e aumentare la risoluzione delle immagini.
- La preoccupazione per Deepfakes, cioè media sintetici come voci o volti, che vengono manipolati o creati con l'aiuto dell'IA.
La campagna di Black Ops 7 è ambientata nel 2035 e segue David Mason e un team JSOC attraverso una storia incentrata sull'organizzazione tecnologica "The Guild" e sulla città di Avalon. Il gioco include anche multigiocatore, zombie e una nuova modalità "Endgame" con grandi battaglie.
Stato attuale
Attualmente, la maggior parte delle discussioni si concentra sull'IA generativa per la grafica di gioco e sulla tecnologia grafica basata sull'IA. A ciò si aggiungono singole accuse su possibili voci generate dall'IA.
Direttamente al rilascio di Black Ops 7 sono apparse sui social network screenshot di Calling Cards e grafiche 2D che mostravano caratteristiche tipiche dell'IA come proporzioni strane. La rivista di videogiochi PC Gamer ha riferito che in particolare le Calling Cards nello stile dello Studio Ghibli hanno sollevato il sospetto di IA generativa. Il portale di giochi FRVR descrive che "quasi ogni aspetto" del gioco è interessato dall'arte generata dall'IA, dai poster dei livelli alle icone di prestigio. Anche precedenti Serienableger come Modern Warfare 3 e Black Ops 6 hanno già utilizzato grafiche generate dall'IA.

Fonte: tech4gamers.com
I social media hanno svolto un ruolo cruciale nella diffusione e nella discussione della controversia sui contenuti generati dall'IA in Black Ops 7.
Activision ha confermato nel frattempo che durante Black Ops 7 generative KI zum Einsatz kommt. L'azienda ha dichiarato che utilizza "vari strumenti digitali, inclusa l'IA, per supportare il team creativo", ma ha sottolineato che gli esseri umani guidano la direzione creativa. Sulla pagina del prodotto Steam di Black Ops 7 si trova un avviso che i tool di IA generativa sono stati utilizzati nello sviluppo di alcuni asset del gioco.
Parallelamente, esiste la tecnologia FSR 4 "Redstone" di AMD. Black Ops 7 è il primo gioco in cui viene utilizzata la "Ray Regeneration" basata sul machine learning di AMD per le riflessioni raytracing. FSR Ray Regeneration funziona come un denoiser AI per il raytracing, per ripulire dati di luce e riflessione rumorosi. Le analisi di PC Gamer e ComputerBase mostrano che la tecnologia può fornire riflessioni più dettagliate, ma può anche Artefakte und instabile Bildbereiche produrre artefatti.
Un altro filo di discussione riguarda le voci e i possibili deepfake. Il blog tecnologico WebProNews riferisce che alcuni giocatori ritengono che alcune voci nel gioco siano generate dall'IA e parlano di "Deepfake Voices", senza che Activision fornisca una divulgazione tecnica dettagliata in merito.
Il rappresentante del Congresso degli Stati Uniti Ro Khanna usa l'uso dell'IA in Black Ops 7 come esempio di come l'IA possa sostituire i creativi professionisti, chiedendo una regolamentazione.
Analisi e contesto
Il dibattito sull'IA in Black Ops 7 riflette interessi contrastanti: efficienza e costi per gli editori, innovazione tecnologica per l'industria hardware e il desiderio di un lavoro creativo umano equamente retribuito.
Le immagini generate dall'IA sono allettanti per gli editori perché possono creare variazioni in pochi secondi e produrre molti piccoli asset che altrimenti richiederebbero il pagamento di artisti. Questo è economicamente efficiente, ma aumenta la paura che artisti esperti vengano sostituiti da algoritmi, soprattutto in un settore che soffre ondate di licenziamenti.
AMD AMD risponde con FSR Redstone a Nvidia e vuole stabilire la propria pipeline grafica basata sull'IA. Si tratta di qualità dell'immagine, frame rate e competizione per la migliore tecnologia di gioco. Per i giocatori su PC, questa è piuttosto un'opportunità a breve termine, poiché tali strumenti dovrebbero consentire effetti belli con meno costi di performance.
Diventa politico quando l'IA viene intesa come un mezzo per ridurre i costi del personale o sostituire intere categorie professionali. Ro Khanna sostiene che sostituire artisti con l'IA non sia sostanzialmente diverso dal sostituire camionisti, e chiede tasse e regole contro l'eccessiva automazione.
Anche al di fuori dei videogiochi, cresce la pressione per regolamentare deepfake e media sintetici. La Danimarca sta lavorando a una legge che renderà punibile la diffusione di determinati contenuti deepfake, poiché facilitano disinformazione e abusi.
Fonte: YouTube
Fatti e affermazioni
È provato che Black Ops 7 generative KI-Tools für einige In-Game-Assets nutzt. Questo deriva dalla dichiarazione ufficiale di Activision e dalle indicazioni sulla pagina Steam del gioco.
È altresì provato che AMDs FSR 4 Redstone mit „Ray Regeneration“ als KI-basierter Raytracing-Denoiser è integrato in Black Ops 7 per ora per le attuali schede grafiche Radeon RX 9000. I test mostrano che la tecnologia fornisce riflessioni più pulite in molte scene, ma lotta ancora con la stabilità dell'immagine e gli artefatti.
Già in precedenti titoli di Call of Duty ci sono state immagini generate dall'IA, come una Calling Card in Modern Warfare 3 e il Babbo Natale zombie con sei dita in Black Ops 6.
Rimane incerto l'esatto ambito delle immagini generate dall'IA in Black Ops 7. Activision non divulga quali asset siano stati generati a macchina nel dettaglio. Le segnalazioni di possibili voci deepfake sono finora più indizi e percezioni dei giocatori che fatti tecnicamente provati.

Fonte: bfcom.eu
Sfide di gioco esemplificative che giocano un ruolo nella discussione sui contenuti generati dall'IA in Black Ops 7.
Affermazioni generiche come "l'intero gioco è fatto dall'IA" sono fuorvianti. I fatti noti mostrano un classico progetto AAA in cui determinati contenuti ed effetti grafici vengono integrati da strumenti basati sull'IA. L'IA qui sostituisce singoli elementi, non il prodotto finito. Allo stesso modo, è riduttivo affermare che l'IA sia solo un "filtro ottico" nel gioco e quindi indifferente. Per molti giocatori, la valutazione non dipende solo dall'immagine finale, ma da se il lavoro creativo umano venga sostituito da dati di addestramento e automi.
Reazioni e impatti
Le reazioni vanno dalla fredda critica allo scherno aperto. In articoli come quello di FRVR si parla di "AI-art slop", da cui un titolo a prezzo pieno sarebbe pieno di immagini generate dall'IA che appaiono poco curate. Post sui social media mostrano Calling Cards che, per composizione e stile, assomigliano molto all'arte generativa e vengono discusse animatamente.
Alcuni giocatori esprimono posizioni più differenziate: una parte della community non rifiuta l'IA di per sé, purché venga utilizzata solo per "lavori di routine faticosi" e non sia al centro della prestazione creativa. Altri sostengono che anche gli "piccoli" asset rappresentino posti di lavoro e definiscano l'immagine complessiva di un marchio.
A livello politico, Ro Khanna colloca Black Ops 7 in un più ampio dibattito su IA e lavoro, chiedendo regole chiare. Parallelamente, paesi come la Danimarca stanno lavorando a leggi contro l'abuso di deepfake.

Fonte: user-added
Uno screenshot mostra sei sfide di videogiochi con illustrazioni animate e descrizioni testuali.
Dal punto di vista aziendale e tecnologico, si sottolinea che gli strumenti basati sull'IA, se usati correttamente, possono accelerare lo sviluppo e fornire risultati tecnicamente impressionanti. AMD posiziona FSR Redstone come un passo importante per migliorare la qualità dell'immagine e le prestazioni nei moderni giochi raytracing.
Per te come giocatore, ciò significa che le meccaniche di base di Black Ops 7 si basano sullo sviluppo classico, mentre l'IA è attualmente visibile principalmente nell'arte 2D e nel denoising raytracing. Per i giocatori su PC con hardware attuale, FSR 4 Redstone è un'opzione interessante, ma non obbligatoria. Nel menu grafico, puoi scegliere tra il denoiser standard, DLSS Ray Reconstruction (su schede Nvidia) e FSR Ray Regeneration, se hai attivato le riflessioni raytracing.
Se la dimensione etica è importante per te, puoi fare scelte consapevoli: informati su quali parti del gioco sono particolarmente influenzate dall'arte generata dall'IA e decidi se questo ti disturba. Puoi fornire feedback tramite canali ufficiali.
Fonte: YouTube
Domande aperte e conclusioni
Non è ancora trasparente quanto sia effettivamente ampia la quota di IA sul volume di arte totale di Black Ops 7 Activision conferma l'uso di strumenti di IA generativa, ma non divulga quali asset siano stati generati a macchina nel dettaglio.
Anche per quanto riguarda le voci, non è chiaro se e in quale misura siano stati coinvolti modelli di IA. Le segnalazioni di presunte voci deepfake mostrano più la sensibilità della community verso questo argomento che un fatto tecnicamente provato.
A livello normativo, molte discussioni sono ancora agli inizi. Mentre Ro Khanna formula proposte concrete, non è ancora chiaro quanto rapidamente e quanto severamente verranno attuate le relative leggi.
Tecnicamente, FSR Redstone è solo al suo primo componente in Black Ops 7; altri componenti sono annunciati, ma non sono ancora completamente arrivati nei giochi. Come si sentirà l'interazione di queste tecnologie nella vita di tutti i giorni, si vedrà solo nei prossimi titoli.
Se cerchi l'IA in Black Ops 7, finisci in due mondi: da un lato nel dibattito sull'IA generativa, che in parte soppianta i creativi umani per icone, Calling Cards e altri asset, provocando forti reazioni emotive e politiche. Dall'altro lato nel mondo della tecnologia grafica, dove procedure basate sull'IA come FSR Redstone Ray Regeneration cercano di rendere le immagini più nitide e gli effetti più impressionanti, con vantaggi e svantaggi pratici per la tua esperienza di gioco.
Alla fine, si tratta di ciò che è importante per te personalmente: giochi principalmente per il gameplay e accetti l'IA in sottofondo, ti rallegrano i progressi tecnici, o per te è fondamentale che l'arte provenga da persone che vengono pagate e riconosciute per questo? Se rispondi a queste domande per te stesso e le confronti con fonti attendibili, troverai la tua posizione.