Black Ops 7 AI: Будущее войны

Avatar
Lisa Ernst · 18.11.2025 · Технологии · 8 мин

Обсуждение искусственного интеллекта в видеоиграх становится все более сложным. В Black Ops 7,шутере от первого лица от Treyarch и Raven Software, выпущенном Activision 14 ноября 2025 года для ПК, PlayStation и Xbox, это особенно очевидно. За модным словом «ИИ» скрываются различные аспекты: от игровых изображений, сгенерированных ИИ, до новых графических технологий, таких как FSR Redstone от AMD, и опасений по поводу дипфейс-голосов и потери рабочих мест из-за автоматизации.

Введение

Когда речь идет об ИИ, Black Ops 7 по сути, подразумеваются три разные вещи:

  1. Использование generativer KI im Produktionsprozess, так называемых инструментов, которые создают изображения или другие ресурсы.
  2. KI-gestützte Grafiktechnologie например, FSR 4 «Redstone» от AMD, который использует машинное обучение для расчета трассировки лучей и повышения разрешения изображений.
  3. Опасения по поводу Deepfakes, так называемых синтетических медиа, таких как голоса или лица, которые манипулируются или создаются с помощью ИИ.

Кампания Black Ops 7 разворачивается в 2035 году и следует за Дэвидом Мейсоном и командой JSOC в истории о технологической организации «The Guild» и городе Авалоне. Игра также включает мультиплеер, зомби и новый режим «Endgame» с крупными сражениями.

Текущее состояние

В настоящее время большинство дискуссий сосредоточено на генеративном ИИ для игровой графики и графических технологиях на основе ИИ. К этому добавляются отдельные обвинения в использовании ИИ-голосов.

Сразу же после выхода Black Ops 7 в социальных сетях появились скриншоты карточек вызова и 2D-графики, демонстрирующие типичные признаки ИИ, такие как странные пропорции. Игровой журнал PC Gamer сообщил, что карточки вызова в стиле Studio Ghibli особенно вызвали подозрения в использовании генеративного ИИ. Игровой портал FRVR описывает, что «почти каждый аспект» игры затронут ИИ-артом, от постеров уровней до значков престижа. Также предыдущие Serienableger как Modern Warfare 3 и Black Ops 6, уже использовали графику, созданную ИИ.

Социальные сети сыграли решающую роль в распространении и обсуждении споров вокруг контента, сгенерированного ИИ, в Black Ops 7.

Источник: tech4gamers.com

Социальные сети сыграли решающую роль в распространении и обсуждении споров вокруг контента, сгенерированного ИИ, в Black Ops 7.

Activision тем временем подтвердила, что в Black Ops 7 generative KI zum Einsatz kommt. Компания заявила, что использует «различные цифровые инструменты, в том числе ИИ, для поддержки творческой команды», но подчеркнула, что люди задают творческое направление. На странице игры в Steam для Black Ops 7 есть примечание о том, что при разработке некоторых игровых ресурсов использовались инструменты генеративного ИИ.

Параллельно существует технология FSR 4 «Redstone» от AMD. Black Ops 7 является первой игрой, в которой используется основанная на машинном обучении технология AMD «Ray Regeneration» для отражений с трассировкой лучей. FSR Ray Regeneration работает как ИИ-денойзер для трассировки лучей, очищая зашумленные данные света и отражений. Анализы от PC Gamer и ComputerBase показывают, что технология может обеспечивать более детальные отражения, но также может Artefakte und instabile Bildbereiche производить.

Другой предмет обсуждения касается голосов и возможных дипфейков. Технологический блог WebProNews сообщает, что некоторые игроки считают определенные голоса в игре сгенерированными ИИ и говорят о «дипфейс-голосах», хотя детального технического раскрытия со стороны Activision нет.

Член Палаты представителей США Ро Ханна приводит использование ИИ в Black Ops 7 в качестве примера того, как ИИ может заменить творческих работников, и призывает к регулированию.

Анализ и контекст

Дебаты об ИИ в Black Ops 7 отражают противоречивые интересы: эффективность и затраты для издателей, технические инновации для индустрии аппаратного обеспечения и желание справедливо оплачиваемого, человеческого творческого труда.

Генеративные изображения ИИ привлекательны для издателей, поскольку они могут создавать вариации за секунды и производить множество мелких ресурсов, за которые в противном случае пришлось бы платить художникам. Это экономически эффективно, но усиливает опасения, что опытные художники будут заменены алгоритмами, особенно в отрасли, страдающей от волн увольнений.

AMD AMD реагирует с FSR Redstone на Nvidia и хочет создать свой собственный конвейер графики на основе ИИ. Речь идет о качестве изображения, частоте кадров и конкуренции за лучшие игровые технологии. Для ПК-игроков это скорее шанс в краткосрочной перспективе, поскольку такие инструменты должны обеспечивать красивые эффекты с меньшими затратами на производительность.

Политически это становится актуальным, когда ИИ понимается как рычаг для снижения затрат на персонал или замены целых профессиональных групп. Ро Ханна утверждает, что замена художников ИИ не сильно отличается от замены водителей грузовиков, и призывает к налогам и правилам против чрезмерной автоматизации.

Давление на регулирование дипфейков и синтетических медиа растет и за пределами игр. Дания работает над законом, который криминализирует распространение определенных дипфейк-контента, поскольку он облегчает дезинформацию и злоупотребления.

Источник: YouTube

Факты и утверждения

Доказано, что Black Ops 7 generative KI-Tools für einige In-Game-Assets nutzt. Это следует из официального заявления Activision и примечаний на странице игры в Steam.

Также доказано, что AMDs FSR 4 Redstone mit „Ray Regeneration“ als KI-basierter Raytracing-Denoiser интегрирован в Black Ops 7 пока что для текущих видеокарт Radeon RX 9000. Тесты показывают, что технология обеспечивает более чистые отражения во многих сценах, но все еще борется со стабильностью изображения и артефактами.

В предыдущих частях Call of Duty уже были изображения, сгенерированные ИИ, такие как карточка вызова в Modern Warfare 3 и зомби-Санту с шестью пальцами в Black Ops 6.

Точный объем изображений ИИ в Black Ops 7. остается неясным. Activision не раскрывает, какие ресурсы были детально созданы машинным способом. Сообщения о возможных дипфейс-голосах пока являются скорее косвенными уликами и восприятием игроков, чем технически подтвержденными фактами.

Пример внутриигровых испытаний, которые играют роль в дискуссиях о контенте, сгенерированном ИИ, в Black Ops 7.

Источник: bfcom.eu

Пример внутриигровых испытаний, которые играют роль в дискуссиях о контенте, сгенерированном ИИ, в Black Ops 7.

Обобщающие утверждения, такие как «вся игра сделана ИИ», вводят в заблуждение. Известные факты показывают классический AAA-проект, в котором определенный контент и графические эффекты дополняются инструментами ИИ. ИИ заменяет отдельные компоненты, а не весь продукт. Так же упрощает утверждение, что ИИ в игре — это всего лишь «оптический фильтр» и поэтому некритичен. Для многих игроков оценка зависит не только от конечного изображения, но и от того, заменяются ли человеческие творческие работы алгоритмами и автоматами.

Реакции и последствия

Реакции варьируются от трезвой критики до открытого издевательства. В статьях, например, на FRVR, говорится об «AI-art slop», поскольку игра с полной ценой наполнена изображениями, выглядящими небрежно. Сообщения в социальных сетях демонстрируют карточки вызова, которые по композиции и стилю очень напоминают генеративное искусство и бурно обсуждаются.

Некоторые игроки выражают более дифференцированное мнение: часть сообщества не отвергает ИИ принципиально, если он используется только для «кропотливой рутинной работы» и не находится в центре творческого процесса. Другие утверждают, что даже «мелкие» ресурсы — это рабочие места, и они формируют общий имидж бренда.

На политическом уровне Ро Ханна относит Black Ops 7 к более широким дебатам об ИИ и труде и призывает к четким правилам. Параллельно страны, такие как Дания, работают над законами против злоупотребления дипфейками.

Скриншот показывает шесть внутриигровых испытаний с анимированными иллюстрациями и текстовыми описаниями.

Источник: user-added

Скриншот показывает шесть внутриигровых испытаний с анимированными иллюстрациями и текстовыми описаниями.

С точки зрения компаний и технологий подчеркивается, что инструменты ИИ — при правильном использовании — могут ускорить разработку и обеспечить технически впечатляющие результаты. AMD позиционирует FSR Redstone как важный шаг к улучшению качества изображения и производительности в современных играх с трассировкой лучей.

Для вас, как игрока, это означает, что основные механизмы Black Ops 7 основаны на классической разработке, в то время как ИИ в настоящее время в основном заметен в 2D-арте и шумоподавлении при трассировке лучей. Для ПК-игроков с современным оборудованием FSR 4 Redstone — захватывающий вариант, но не обязательство. Вы можете выбирать в меню графики между стандартным шумоподавителем, DLSS Ray Reconstruction (на картах Nvidia) и FSR Ray Regeneration, если у вас активирована трассировка лучей.

Если для вас важна этическая сторона, вы можете принимать осознанные решения: узнайте, какие части игры особенно сильно затронуты ИИ-артом, и решите, беспокоит ли вас это. Вы можете отправлять отзывы по официальным каналам.

Источник: YouTube

Открытые вопросы и заключение

Пока неясно, какова доля ИИ в общем объеме арта Black Ops 7 на самом деле. Activision подтверждает использование инструментов генеративного ИИ, но не раскрывает, какие ресурсы были детально созданы машинным способом.

Также неясно, участвовали ли ИИ-модели в создании голосов и в каком объеме. Сообщения о предполагаемых дипфейс-голосах скорее свидетельствуют о чувствительности сообщества к этой теме, чем являются технически подтвержденным фактом.

На регуляторном уровне многие дискуссии еще только начинаются. В то время как Ро Ханна формулирует конкретные предложения, пока неясно, насколько быстро и насколько жестко будут внедрены соответствующие законы.

Технически FSR Redstone только с первым компонентом в Black Ops 7; другие компоненты анонсированы, но еще не полностью интегрированы в игры. Как взаимодействие этих технологий будет ощущаться в повседневной жизни, покажет только в следующих играх.

Если вы ищете информацию об ИИ в Black Ops 7, вы попадаете в два мира: с одной стороны, в дискуссию о генеративном ИИ, который частично вытесняет людей-творцов в области иконок, карточек вызова и других ресурсов, вызывая сильные эмоциональные и политические реакции. С другой стороны, в мир графических технологий, где основанные на ИИ методы, такие как FSR Redstone Ray Regeneration пытаются сделать изображения более четкими, а эффекты — более впечатляющими, с практическими преимуществами и недостатками для вашего игрового опыта.

В конечном итоге все зависит от того, что важно лично вам: играете ли вы в первую очередь из-за геймплея и принимаете ИИ на заднем плане, радуетесь ли техническим скачкам или для вас важно, чтобы искусство создавалось людьми, которые за это получают оплату и признание? Ответив на эти вопросы для себя и сопоставив их с надежными источниками, вы найдете собственную позицию.

Поделитесь нашей статьёй!