Clair Obscur Expedition 33: ИИ-искусство

Avatar
Lisa Ernst · 20.12.2025 · Техника · 4 мин.

Обсуждение использования генеративного ИИ в видеоиграх обострилось на примере Clair Obscur: Expedition 33. То, что начиналось как простое предложение об использовании ИИ, быстро переросло в споры о доверии, прозрачности и роли ИИ в разработке игр.

Введение

Искрой для дискуссии вокруг Clair Obscur: Expedition 33 стало интервью EL PAÍS с продюсером Франсуа Мёриссом. Его заявление: We use some AI, but not much“ вызвало дебаты, выходящие за рамки простой разработки игр. Мёрисс уточнил, что использование было выборочным, и инструменты Unreal Engine 5, а также ассеты были использованы для улучшения графики, геймплея и кинематографии. Это заявление подтверждает лишь одну форму использования ИИ, но оставляет открытым вопрос, были ли это концептуальные наброски, внутренние ссылки, текстовые черновики, голосовые тесты, помощь в написании кода или контент, который виден в конечном продукте. Быстрая эскалация дискуссии вызвана не столько самой игрой, сколько обстановкой, в которой "ИИ" стал для многих раздражающим словом, а правила платформы становятся всё более строгими.

Quer – Clair Obscur: Expedition 33 – Победитель "Игра года", чье использование ИИ вызвало споры.

Источник: notebookcheck.com

Clair Obscur: Expedition 33, победитель "Игры года", в центре споров об ИИ.

Steam и раскрытие информации об ИИ

В начале 2024 года Valve представила Steamworks-Einreichung um eine KI-Offenlegung erweitert. В опросе контента теперь требуется описание использования ИИ. Различается "Pre-Generated" (контент, созданный во время разработки) и "Live-Generated" (контент, созданный во время игры). Для "Live-Generated" контента Valve также требует указать меры защиты, предотвращающие генерацию системой незаконного контента. Эти правила делают "использование ИИ" формальным пунктом, который появляется на странице магазина в качестве информации для покупателей.

Недоверие сообщества и артефакты

Недоверие сообщества часто возникает, когда игроки обнаруживают в игре "ИИ-артефакты" – текстуры, надписи или изображения, демонстрирующие типичные ошибки генератора. Например, Steam-Thread утверждает, что единственным использованием ИИ были временные текстуры в газетах, которые были удалены вскоре после выпуска. GamesRadar+ сообщает, что игра была выпущена с якобы ИИ-сгенерированным искусством, которое позже было удалено патчем. Дискуссия здесь касается не системного решения, а того, было ли что-то пропущено в сборке и впоследствии незаметно исправлено. Важно, разделяют ли студии четко внутренние вспомогательные средства и финальные ассеты, и документируют ли это разделение прозрачно, прежде чем сообщество будет вынуждать это делать.

Hochkant – выдержка из статьи, подчеркивающая подтверждение использования ИИ продюсером Франсуа Мёриссом.

Источник: clawsomegamer.com

Выдержка из статьи, подчеркивающая подтверждение использования ИИ продюсером Франсуа Мёриссом.

Метка "AI Content Disclosed"

SteamDB предлагает тег " AI Content Disclosed“ ", который автоматически устанавливается при появлении специального текста раскрытия информации на странице магазина Steam. Этот тег также используется, если ИИ использовался только для маркетинговых материалов, а не обязательно в самой игре. Для Clair Obscur: Expedition 33 SteamDB указывает игру в обзоре приложений и в контексте этого тега. Возникает недопонимание, поскольку тег сигнализирует "есть раскрытие информации", но ничего не говорит о масштабе или качестве использования ИИ. Пользователи тем не менее делают на его основе выводы, поскольку Valve не предоставляет фильтрации для раскрытия информации об ИИ в Steam. SteamDB сделал этот пробел видимым.

Дебаты после наград

Дебаты об использовании ИИ в Clair Obscur: Expedition 33 усилились, когда игра была награждена на The Game Awards в категории " Game of the Year“ ". Когда такая крупная игра становится эталоном, каждая деталь, даже один абзац об использовании инструментов, приобретает другой вес и воспринимается как сигнал для всей отрасли. Дискуссия о генеративном ИИ в играх и так интенсивна, поскольку правила Valve с 2024 года вынуждают многие студии раскрывать информацию, чего раньше не было.

Quer – Споры об ИИ вокруг Clair Obscur: Expedition 33 после получения награды "Игра года".

Источник: procapitas.com

Споры об ИИ вокруг Clair Obscur: Expedition 33 после получения награды "Игра года".

Заключение и перспективы

Clair Obscur: Expedition 33 позиционируется как пошаговая RPG с механиками реального времени, делающая ставку на атмосферу и стиль, вдохновленная Belle Époque и мифом о "Paintress". При таком визуальном профиле ожидания от "ручной работы" высоки, что объясняет, почему даже незначительное, неточно описанное использование ИИ воспринимается как разрыв. Однако современные произведения используют множество вспомогательных инструментов, при этом конечный продукт не является "автоматически сгенерированным". Valve рассматривает этот вопрос как вопрос соблюдения правил: раскрывать, различать, ограничивать риски. Для игроков прозрачность остается прагматичным тестом: является ли раскрытие информации конкретным и соответствует ли оно игре, или детали появляются только под давлением?

Подтверждено, что один из продюсеров "немного" подтвердил использование ИИ, без деталей о типе использования. Также подтверждено, что с 2024 года Valve требует структурированного раскрытия информации, а SteamDB отображает это в виде тега, с ограничением, что тег ничего не говорит о глубине использования ИИ. Все, что выходит за рамки этого – были ли конкретные ассеты действительно сгенерированы ИИ, были ли они видны в релизной сборке и как быстро они были заменены – является вопросом проверяемых доказательств и четкой коммуникации, а не чувствами.

Поделитесь нашей статьёй!