Геймеры и разработчики выражают обеспокоенность по поводу DLSS 5 от NVIDIA
Выпуск новой графической технологии редко вызывает такие ожесточенные дебаты, но DLSS 5 от NVIDIA сумел этого добиться. Как человек, который следит за пересечением технологий и искусства, сильные реакции разработчиков игр и художников меня удивили. Обещания беспрецедентной визуальной точности напрямую сталкиваются с фундаментальными вопросами художественной целостности.
Краткое содержание
- Что такое DLSS 5? Последняя технология NVIDIA Deep Learning Super Sampling, анонсированная 16 марта 2026 года, фокусируется на нейронном рендеринге в реальном времени для фотореалистичного освещения и материалов.
- Видение NVIDIA: Генеральный директор Дженсен Хуанг называет это «моментом GPT для графики», стремясь сократить разрыв между рендерингом и реальностью с помощью генеративного ИИ.
- Обеспокоенность разработчиков: Широко распространенная критика эффектов «AI Slop» или «фильтра Instagram», особенно «яссификация» лиц, leading to fears of lost artistic control.
- Ключевые критические замечания: Разработчики считают, что это отнимает авторское намерение, создает «ошибочный реализм» и может сделать игры неузнаваемыми.
- Защита NVIDIA: Дженсен Хуанг настаивает на том, что разработчики сохраняют полный контроль, называя это «AI с контролем контента».
- Взгляд Digital Foundry: Признает впечатляющие технические достижения, такие как рендеринг волос, но разделяет опасения по поводу изменений лиц.
- Смягчающие факторы: DLSS 5 является необязательным, требует высокопроизводительных видеокарт NVIDIA и рассматривается как продвинутый мод постобработки.
- Выпуск: Запланирован на осень 2026 года.
DLSS 5: Изменяя реальность
NVIDIA представила DLSS 5 16 марта 2026 года, позиционируя его как следующее поколение своей технологии Deep Learning Super Sampling. В то время как более ранние версии DLSS получили похвалу за повышение производительности, DLSS 5 теперь сталкивается с широким неприятием. Эта последняя версия представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая придает пикселям фотореалистичное освещение и материалы. NVIDIA считает DLSS 5 самым значительным прорывом в компьютерной графике с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Дженсен Хуанг, генеральный директор NVIDIA, даже сравнил DLSS 5 с «моментом GPT для графики», описывая его как слияние ручного рендеринга и генеративного ИИ. Эта технология призвана сократить разрыв между рендерингом и реальностью, предлагая разработчикам уровень фотореалистичной компьютерной графики, который ранее был достижим только в голливудских визуальных эффектах.

Источник: nvidianews.nvidia.com
Дженсен Хуанг, генеральный директор NVIDIA, выразил свое видение DLSS 5, сравнив его потенциальное влияние на графику с «моментом GPT».
❝ Момент GPT для графики ❞
Генеральный директор NVIDIA
В отличие от своих предшественников, которые в основном фокусировались на масштабировании разрешения и генерации кадров для повышения производительности, DLSS 5 выходит за рамки простой производительности. Он явно трансформирует визуальную точность *внутри* игр. Модель ИИ обрабатывает цветовые векторы и векторы движения из каждого кадра, а затем применяет фотореалистичное освещение и материалы, связанные с исходным 3D-контентом. Эта сложная модель учится понимать сложные семантические сцены, включая персонажей, волосы, ткани, полупрозрачную кожу и освещение окружающей среды. DLSS 5 стремится создавать визуально точные изображения, способные обрабатывать сложные детали, такие как подповерхностное рассеивание кожи, блеск ткани и взаимодействие света с материалами волос. NVIDIA утверждает, что DLSS 5 предоставляет разработчикам детальные средства управления интенсивностью, коррекцией цвета и маскированием для сохранения эстетики игры. Интеграция использует фреймворк NVIDIA Streamline. Несколько крупных издателей и разработчиков, включая Bethesda, CAPCOM и Ubisoft, как сообщается, поддерживают DLSS 5, причем ожидается, что такие игры, как *Starfield* и *Resident Evil Requiem*, будут использовать эту технологию. NVIDIA планирует выпустить DLSS 5 осенью 2026 года.
Отторжение разработчиками и художественная целостность
Несмотря на амбициозное видение NVIDIA, реакция сообщества разработчиков была в основном критической. Многие описывают визуальные изменения DLSS 5 как «AI Slop» или «фильтр Instagram». Основной пункт разногласий — «яссификация» лиц, когда ИИ модифицирует персонажей, потенциально стирая их первоначальное художественное намерение. Разработчики выражают обеспокоенность потерей художественного контроля и изменением оригинального видения своих игр.
Кален Дуайер, ведущий дизайнер геймплея/технологий в Doinksoft, раскритиковал DLSS 5 как «ошибочную попытку реализма», подчеркнув явное расхождение между желаниями разработчиков и игроков и видением NVIDIA. Энди Сантангата, бывший разработчик AAA-игр, выразил опасение, что DLSS 5 поставит под угрозу уникальную индивидуальность художественных решений через «средние оценки». SolidPlasma, еще один разработчик, разделял эти настроения, называя это «ошибочной попыткой реализма», которая лишает оригинальности дизайн персонажей, часто «обеляя» их. Анонимный разработчик AAA-игр с более чем 15-летним опытом заявил, что DLSS 5 «отнимает авторское намерение художника», делая персонажей более гламурными, а окружение — более детализированным, что потенциально приводит к менее отличительному или эстетически целостному конечному продукту. Художник Карла Ортис назвала DLSS 5 «неуважительным к преднамеренному художественному направлению разработчиков», утверждая, что он радикально меняет критические визуальные аспекты, такие как черты персонажей, точки фокусировки и освещение. Майк Йорк, который ранее работал над *Red Dead Redemption 2*, негативно отозвался о DLSS 5, назвав его «полным перередерингом с помощью ИИ» который делает игру непохожей на ее первоначальную форму.

Источник: gettyimages.com
Художник Карла Ортис выразила твердое мнение, что DLSS 5 «неуважителен к преднамеренному художественному направлению разработчиков» из-за его способности изменять визуальные аспекты.
❝ Ошибочная попытка реализма ❞
Ведущий дизайнер геймплея/технологий в Doinksoft
❝ Отнимает авторское намерение художника ❞
Разработчик AAA-игр
❝ Неуважительный к преднамеренному художественному направлению разработчиков ❞
Художник
❝ Полный перередеринг с помощью ИИ ❞
Разработчик игр, ранее из *Red Dead Redemption 2*
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг отверг эту критику, заявив, что DLSS 5 сочетает контроль над геометрией и текстурами с генеративным ИИ, все под прямым контролем разработчика игры. Хуанг назвал DLSS 5 «AI с контролем контента» или «Neural Rendering». Однако, несмотря на заявления NVIDIA о контроле, многие разработчики чувствуют себя оскорбленными и неуверенными в отношении этой технологии. Некоторые разработчики, участвовавшие в играх, представленных в анонсе DLSS 5 от NVIDIA, как сообщается, были удивлены откровением. Разработчик Ubisoft заявил, что узнал о DLSS 5 одновременно с общественностью. Примечательно, что Тодд Говард из Bethesda принимал непосредственное участие в анонсе DLSS 5 для *Starfield*.
Многие разработчики ставят под сомнение целевую аудиторию DLSS 5, учитывая потенциально непомерную стоимость необходимого оборудования для обычных игроков. Дэвид Шимански, создатель *Dusk* и *Iron Lung*, ответил критически: «Какого хрена, Nvidia? Нет. Никто этого не хочет». Анонимный студент, изучающий разработку игр, счел новости и скриншоты DLSS 5 «тошнотворными», видя в этом «фундаментальную, необратимую эрозию» индустрии и человеческого состояния. Рами Исмаил, известный по *Nuclear Throne* и *Ridiculous Fishing*, предположил, что DLSS 5 никому не выгоден, кроме инвесторов.
❝ Какого хрена, Nvidia? Нет. Никто этого не хочет ❞
Создатель *Dusk* и *Iron Lung*
❝ Фундаментальная, необратимая эрозия ❞
Студент разработки игр
Перспектива Digital Foundry
Digital Foundry, уважаемый авторитет в области игровых технологий, первоначально выразил энтузиазм по поводу DLSS 5, но пересмотрел свою позицию после общественного давления. Они подчеркивают, что DLSS 5, хотя и не имеет доступа к исходным игровым активам, геометрии, глубине или метаданным материалов, тем не менее обеспечивает замечательную точность и временную когерентность. DLSS 5 может добавить убедительную глубину и объем сценам с недоэкспонированными персонажами, плоскими материалами или слабыми контактными тенями. Рендеринг волос в DLSS 5 отмечен как впечатляющий, выглядящий более естественно и сравнимый с настоящей фотографией.
Однако критика обработки лиц в DLSS 5 остается сильной, поскольку знакомые игровые персонажи могут выглядеть так, будто им сделали «трансплантацию лица». Это вызывает вопросы о том, определяется ли вывод DLSS 5 скорее его моделью, чем исходными данными игры. NVIDIA утверждает, что студии, разрабатывающие игры, одобрили продемонстрированные демо-версии.
Смягчающие факторы и более широкие последствия
Опасения по поводу DLSS 5 несколько смягчаются тем фактом, что технология работает исключительно на видеокартах NVIDIA, вероятно, только на моделях высокого класса. Все остальные сценарии игрового оборудования по-прежнему требуют стандартной версии игры с рендерингом. DLSS 5 рассматривается как «продвинутый мод постобработки», а не как обязательный компонент игрового движка. Разработчики сохраняют возможность поддерживать DLSS 5, а игроки могут решать, использовать ли его.

Источник: gagadget.com
Для предварительной демонстрации DLSS 5 потребовались две видеокарты GeForce RTX 5090 высокого класса: одна для рендеринга, а другая для модели DLSS.
❝ Разработан с учетом разработчиков ❞
Евангелист NVIDIA GeForce
Игры с поддержкой DLSS 5
NVIDIA анонсировала поддержку DLSS 5 в нескольких предстоящих и существующих играх. В следующей таблице перечислены некоторые игры, в которых ожидается эта технология:
| Название игры | Разработчик/Издатель |
|---|---|
| AION 2 | NCSOFT |
| Assassin’s Creed Shadows | Ubisoft |
| Black State | |
| CINDER CITY | |
| Delta Force | |
| Hogwarts Legacy | Warner Bros. Games |
| Justice | NetEase |
| NARAKA: BLADEPOINT | NetEase |
| NTE: Neverness to Everness | |
| Phantom Blade Zero | S-GAME |
| Resident Evil Requiem | CAPCOM |
| Sea of Remnants | |
| Starfield | Bethesda |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | Bethesda |
| Where Winds Meet | Hotta Studio |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда был анонсирован DLSS 5?
NVIDIA официально представила DLSS 5 16 марта 2026 года.
В чем основное отличие DLSS 5 от предыдущих версий?
В то время как предыдущие версии DLSS фокусировались на масштабировании разрешения и генерации кадров для повышения производительности, DLSS 5 представляет модель нейронного рендеринга в реальном времени для изменения визуальной точности путем применения фотореалистичного освещения и материалов.
Почему разработчики обеспокоены DLSS 5?
Разработчики обеспокоены потерей художественного контроля, поскольку изменения визуальных эффектов, управляемые ИИ (часто описываемые как «AI Slop» или «яссификация»), могут изменять персонажей и окружение, потенциально отклоняясь от их первоначального художественного намерения.
Требует ли DLSS 5 определенного оборудования?
Да, ожидается, что DLSS 5 будет работать исключительно на видеокартах NVIDIA, вероятно, требуя высокопроизводительных моделей для оптимальной производительности.
Будет ли DLSS 5 обязательным для игр?
Нет, DLSS 5 считается необязательным «продвинутым модом постобработки». Разработчики могут выбрать, реализовать ли его, а игроки могут решить, включать ли его.
Заключение
DLSS 5 представляет собой значительный технологический скачок, но его последствия для художественного контроля и игровой индустрии глубоки и противоречивы. В то время как NVIDIA хвастается беспрецедентным реализмом и контролем для разработчиков, многие в творческом сообществе опасаются гомогенизации эстетики и потери авторского видения. Предстоящий релиз осенью 2026 года, несомненно, усилит этот разговор, поскольку игроки и разработчики одинаково сталкиваются с будущим графики, управляемой ИИ.
Источник: YouTube
Источник: YouTube