玩家和开发者对英伟达 DLSS 5 表达担忧
一项新的图形技术的发布很少能引发如此激烈的辩论,但英伟达的 DLSS 5 却做到了。作为一个关注技术与艺术交叉领域的人,游戏开发者和艺术家们的强烈反应令我惊讶。对前所未有的视觉保真度的承诺,直接与艺术完整性的根本问题发生了冲突。
快速摘要
- 什么是 DLSS 5? 英伟达最新的深度学习超级采样技术于 2026 年 3 月 16 日发布,专注于实时神经渲染,以实现照片级逼真的光照和材质。
- 英伟达的愿景: CEO 黄仁勋称之为“图形领域的 GPT 时刻”,旨在利用生成式 AI 弥合渲染与现实之间的差距。
- 开发者的担忧: 对“AI 垃圾”或“Instagram 滤镜”效果的广泛批评,特别是面部的“女性化”,导致人们担心失去艺术控制权。
- 主要批评: 开发者认为这剥夺了作者的意图,创造了“误入歧途的现实主义”,并可能使游戏变得面目全非。
- 英伟达的辩护: 黄仁勋坚称开发者保留完全控制权,称之为“内容控制生成式 AI”。
- Digital Foundry 的观点: 承认头发渲染等令人印象深刻的技术壮举,但对面部修改表示担忧。
- 缓解因素: DLSS 5 是可选的,需要高端英伟达 GPU,并被视为一种高级后期处理模组。
- 发布: 计划于 2026 年秋季发布。
DLSS 5:重塑现实
英伟达于 2026 年 3 月 16 日发布了 DLSS 5,将其定位为其深度学习超级采样技术的下一代产品。虽然早期的 DLSS 版本因其性能提升而受到赞扬,但 DLSS 5 现在面临着广泛的拒绝。最新版本引入了实时神经渲染模型,通过照片级逼真的光照和材质为像素注入生命。英伟达称 DLSS 5 是自 2018 年实时光线追踪首次亮相以来计算机图形学最重大的突破。英伟达首席执行官黄仁勋甚至将 DLSS 5 比作“图形领域的 GPT 时刻”,并将其描述为手工渲染和生成式 AI 的融合。这项技术旨在弥合渲染与现实之间的差距,为开发者提供以前仅在好莱坞视觉特效中才能达到的照片级逼真计算机图形。

来源: nvidianews.nvidia.com
英伟达首席执行官黄仁勋表达了他对 DLSS 5 的愿景,将它对图形的潜在影响比作“图形领域的 GPT 时刻”。
❝ 图形领域的 GPT 时刻 ❞
英伟达 CEO
与以前主要专注于分辨率缩放和帧生成以提升性能的版本不同,DLSS 5 超越了单纯的性能提升。它明确地改变了游戏*内的*视觉保真度。AI 模型处理来自每个帧的颜色和运动矢量,然后将照片级逼真的光照和材质应用于源 3D 内容。这种复杂的模型学会理解复杂的场景语义,包括角色、头发、织物、半透明皮肤和环境光照。DLSS 5 致力于生成视觉上精确的图像,能够处理诸如皮肤次表面散射、织物光泽和头发中的光-材质交互等复杂细节。英伟达声称 DLSS 5 为开发者提供了对强度、色彩校正和蒙版的详细控制,以保留游戏的审美。该集成使用了英伟达 Streamline 框架。据报道,包括 Bethesda、CAPCOM 和 Ubisoft 在内的几家主要发行商和开发者都支持 DLSS 5,像《星空》和《生化危机:镇魂曲》等游戏预计将采用该技术。英伟达计划于 2026 年秋季发布 DLSS 5。
开发者的强烈反对和艺术完整性
尽管英伟达有着雄心勃勃的愿景,但开发社区的反应在很大程度上是批评性的。许多人将 DLSS 5 的视觉修改描述为“AI 垃圾”或“Instagram 滤镜”。一个主要的争议点是面部的“女性化”,即 AI 修改角色,可能抹去其原始的艺术意图。开发者们表达了对失去艺术控制权和改变其游戏原始愿景的担忧。
Doinksoft 的游戏/技术设计负责人 Cullen Dwyer 批评 DLSS 5 是“一种误入歧途的现实主义尝试”,突显了开发者和玩家的愿望与英伟达愿景之间明显的脱节。前 AAA 开发者 Andi Santagata 担心 DLSS 5 会通过“平均估算”损害艺术选择的独特性。另一位开发者 SolidPlasma 呼应了这些观点,称其为“一种误入歧途的现实主义尝试”,剥夺了角色设计的原创性,经常将它们“漂白”。一位拥有超过 15 年经验的匿名 AAA 开发者认为 DLSS 5 通过使角色更具魅力和环境更详细,从而“剥夺了艺术家的作者意图”,可能导致最终产品缺乏独特性或审美协调性。艺术家 Karla Ortiz 称 DLSS 5 “是对开发者有意设计的艺术方向的不尊重”, 认为它严重改变了角色特征、焦点和光照等关键视觉方面。曾参与《荒野大镖客 2》的 Mike York 对 DLSS 5 给予了负面评价,认为它是一种 “彻底的 AI 重渲染” ,使得游戏不再与原始形态相似。

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艺术家 Karla Ortiz 强烈认为,DLSS 5“是对开发者有意设计的艺术方向的不尊重”,因为它有可能改变视觉方面。
❝ 误入歧途的现实主义尝试 ❞
Doinksoft 的游戏/技术设计主管
❝ 剥夺了艺术家的作者意图 ❞
AAA 开发者
❝ 是对开发者有意设计的艺术方向的不尊重 ❞
艺术家
❝ 彻底的 AI 重渲染 ❞
游戏开发者,《荒野大镖客 2》前开发者
英伟达 CEO 黄仁勋驳斥了这一批评,坚称 DLSS 5 结合了对几何和纹理的控制以及生成式 AI,所有这些都在游戏开发者的直接控制之下。黄仁勋将 DLSS 5 称为“内容控制生成式 AI”或“神经网络渲染”。然而,尽管英伟达声称拥有控制权,许多开发者仍然感到受到侮辱,并对该技术感到不确定。据报道,一些参与英伟达 DLSS 5 发布演示游戏的开发者对这一消息感到惊讶。一位育碧开发者表示,他们与公众同步了解了 DLSS 5。值得注意的是,Bethesda 的 Todd Howard 直接参与了《星空》的 DLSS 5 发布。 *Starfield*.
许多开发者质疑 DLSS 5 的目标受众,考虑到普通玩家可能需要相当昂贵的硬件。David Szymanski,《Dusk》和 *Iron Lung*, 的创作者,则进行了尖锐的批评,说:“该死,英伟达?不行,没人想要这个。”一位匿名的游戏开发专业的学生认为这个消息和 DLSS 5 的截图“令人作呕”,并认为这是行业和人类状况的“根本的、不可逆转的侵蚀”。Rami Ismail,以《Nuclear Throne》和《Ridiculous Fishing》闻名,则认为 DLSS 5 除了投资者之外,对任何人都没有好处。
❝ 该死,英伟达?不行,没人想要这个 ❞
《Dusk》和《Iron Lung》的创作者
❝ 根本的、不可逆转的侵蚀 ❞
游戏开发专业学生
Digital Foundry 的视角
Digital Foundry,一家备受尊敬的游戏技术权威机构,最初对 DLSS 5 表示兴奋,但在公众反弹后修正了他们的立场。他们强调,尽管 DLSS 5 无法访问原始游戏资产、几何体、深度或材质元数据,但仍然能产生令人瞩目的精度和时间连贯性。DLSS 5 可以为曝光不足的角色、平面材质或接触阴影较弱的场景增加可信的深度和维度。DLSS 5 的头发渲染被认为令人印象深刻,看起来更自然,与真实摄影效果相当。
然而,关于 DLSS 5 面部处理的批评仍然强烈,因为熟悉的が游角色可能看起来像是接受了“换脸手术”。这引发了关于 DLSS 5 的输出更多地是由其模型还是由游戏原始数据定义的疑问。英伟达声称,开发这些游戏的 the studios 已经批准了演示。
缓解因素和更广泛的影响
对 DLSS 5 的担忧在一定程度上得到了缓解,因为该技术仅在英伟达 GPU 上运行,而且可能只在高is端的 models 上。所有其他的游戏硬件场景仍需要 standard versions 的游戏。DLSS 5 被视为一种“高级后期处理模组”,而不是游戏引擎的强制性组件。开发者仍然可以选择支持 DLSS 5,玩家也可以决定是否使用它。

来源: gagadget.com
DLSS 5 的预览演示需要两块高端 GeForce RTX 5090 显卡,一块用于渲染,另一块用于 DLSS 模型。
❝ 为开发者设计 ❞
英伟达 GeForce 传道者
支持 DLSS 5 的游戏
英伟达已宣布支持 DLSS 5 的几款即将推出和现有游戏。下表列出了一些预计将采用该技术If is game :
| 游戏名称 | 开发者/发行商 |
|---|---|
| AION 2 | NCSOFT |
| 刺客信条:暗影 | 育碧 |
| Black State | |
| CINDER CITY | |
| 三角洲部队 | |
| 霍格沃茨之遗 | 华纳兄弟游戏 |
| Justice | 网易 |
| 永劫无间 | 网易 |
| NTE: Neverness to Everness | |
| Phantom Blade Zero | S-GAME |
| 生化危机:镇魂曲 | CAPCOM |
| Sea of Remnants | |
| 星空 | Bethesda |
| 上古卷轴 IV:湮灭 重制版 | Bethesda |
| Where Winds Meet | Hotta Studio |
常见问题解答 (FAQ)
DLSS 5 何时发布的?
英伟达于 2026 年 3 月 16 日正式发布了 DLSS 5。
DLSS 5 与前几代版本的主要区别是什么?
虽然之前的 DLSS 版本侧重于分辨率缩放和帧生成以提升性能,但 DLSS 5 引入了实时神经渲染模型,通过应用照片级逼真的光照和材质来改变视觉保真度。
为什么开发者对 DLSS 5 感到担忧?
开发者担心失去艺术控制权,因为 AI 驱动的视觉变化(通常被描述为“AI 垃圾”或“女性化”)可能会改变角色和环境,可能与他们原始的艺术意图相悖。
DLSS 5 是否需要特定的硬件?
是的,DLSS 5 预计仅在英伟达 GPU 上运行,可能需要高端型号才能获得最佳性能。
DLSS 5 对游戏来说是强制性的吗?
否,DLSS 5 被视为一种可选的“高级后期处理模组”。开发者可以选择是否实现它,玩家也可以决定是否启用它。
结论
DLSS 5 代表了重大的技术飞跃,但其对艺术控制和游戏格局的影响是深刻而有争议的。尽管英伟达吹嘘了前所未有的现实主义和开发者控制权,但许多创意界人士担心审美的同质化和作者视野的丧失。2026 年秋季的发布无疑将加剧这场对话,因为玩家和开发者都在努力应对 AI 驱动图形的未来。
来源: YouTube
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