بلاك أوبس 7 أ. ذ. ذ. : مستقبل الحرب
أصبحت المناقشة حول الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو معقدة بشكل متزايد. في Black Ops 7,وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من تطوير Treyarch و Raven Software، ونشر Activision في 14 نوفمبر 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وبلاي ستيشن وإكس بوكس، يتجلى هذا بشكل خاص. وراء كلمة "الذكاء الاصطناعي" تكمن جوانب مختلفة: من رسومات اللعبة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى تقنيات الرسومات الجديدة مثل FSR Redstone من AMD، وصولاً إلى المخاوف بشأن أصوات التزييف العميق وفقدان الوظائف بسبب الأتمتة.
مقدمة
عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي في Black Ops 7 ، فإننا نعني في جوهرها ثلاثة أشياء مختلفة:
- استخدام generativer KI im Produktionsprozess, ، أي أدوات تنشئ صورًا أو أصولاً أخرى.
- KI-gestützte Grafiktechnologie مثل FSR 4 "Redstone" من AMD، والتي تستخدم التعلم الآلي لحساب تأثيرات تتبع الأشعة وترقية الصور.
- القلق بشأن Deepfakes, ، أي الوسائط الاصطناعية مثل الأصوات أو الوجوه التي تم التلاعب بها أو إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
حملة Black Ops 7 تدور أحداثها في عام 2035 وتتبع ديفيد ماسون وفريق JSOC من خلال قصة تدور حول المنظمة التقنية "The Guild" ومدينة أفالون. تشمل اللعبة أيضًا لاعبين متعددين، وزومبي، ووضع "Endgame" الجديد مع معارك كبيرة.
الوضع الحالي
في الوقت الحالي، يتركز معظم المناقشات حول الذكاء الاصطناعي التوليدي لرسومات اللعبة وتقنيات الرسومات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، هناك اتهامات فردية تتعلق بإمكانية استخدام أصوات الذكاء الاصطناعي.
مباشرة عند إطلاق Black Ops 7 ، ظهرت لقطات شاشة لبطاقات الاتصال والرسومات ثنائية الأبعاد على الشبكات الاجتماعية، والتي أظهرت سمات مميزة للذكاء الاصطناعي مثل النسب الغريبة. أفادت مجلة الألعاب PC Gamer أن بطاقات الاتصال بأسلوب Studio Ghibli على وجه الخصوص أثارت الشكوك حول الذكاء الاصطناعي التوليدي. يصف موقع الألعاب FRVR أن "كل جانب تقريبًا" من اللعبة قد تأثر بفن الذكاء الاصطناعي، من ملصقات المستوى إلى أيقونات الامتياز. كما استخدمت ألعاب Serienableger سابقة مثل Modern Warfare 3 و Black Ops 6 رسومات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.

المصدر: tech4gamers.com
لعبت وسائل التواصل الاجتماعي دورًا حاسمًا في نشر ومناقشة الجدل حول المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في بلاك أوبس 7.
Activision أكدت الآن أن Black Ops 7 generative KI zum Einsatz kommt. ذكرت الشركة أنها تستخدم "أدوات رقمية مختلفة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، لدعم الفريق الإبداعي"، ولكنها أكدت أن البشر يحددون الاتجاه الإبداعي. على صفحة المنتج الخاصة بـ Black Ops 7 على Steam، هناك ملاحظة تفيد بأنه تم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير بعض الأصول داخل اللعبة.
بالتوازي مع ذلك، توجد تقنية FSR 4 "Redstone" من AMD. Black Ops 7 هي أول لعبة تستخدم "استعادة الأشعة" المبنية على التعلم الآلي من AMD لانعكاسات تتبع الأشعة. تعمل FSR Ray Regeneration كمزيل للضوضاء بالذكاء الاصطناعي لتتبع الأشعة لتنقية بيانات الإضاءة والانعكاسات المزعجة. تظهر تحليلات من PC Gamer و ComputerBase أن التقنية يمكن أن توفر انعكاسات أكثر تفصيلاً، ولكنها يمكن أن تنتج أيضًا Artefakte und instabile Bildbereiche .
هناك مسار مناقشة آخر يتعلق بالأصوات والتزييف العميق المحتمل. تقارير المدونة التقنية WebProNews تشير إلى أن بعض اللاعبين يعتقدون أن أصواتًا معينة في اللعبة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ويتحدثون عن "أصوات التزييف العميق"، دون أن يكون هناك كشف تقني مفصل من Activision.
يستشهد النائب الأمريكي رو خانا باستخدام الذكاء الاصطناعي في Black Ops 7 كمثال على كيفية استبدال الذكاء الاصطناعي للمبدعين، ويدعو إلى التنظيم.
تحليل وسياق
الجدل حول الذكاء الاصطناعي في Black Ops 7 يعكس تضارب المصالح: الكفاءة والتكلفة للناشرين، والابتكار التقني لصناعة الأجهزة، والرغبة في عمل إبداعي بشري مدفوع الأجر بشكل عادل.
تعتبر صور الذكاء الاصطناعي التوليدي جذابة للناشرين لأنها يمكن أن تنشئ تنويعات في ثوانٍ وتنتج العديد من الأصول الصغيرة التي تتطلب عادةً دفع أجور للفنانين. هذا فعال من الناحية الاقتصادية، ولكنه يزيد من الخوف من أن يتم استبدال الفنانين ذوي الخبرة بالخوارزميات، خاصة في صناعة تعاني من موجات تسريح العمال.
AMD تستجيب AMD بـ FSR Redstone لـ Nvidia وتسعى لتأسيس خط أنابيب رسومات خاص بها يعتمد على الذكاء الاصطناعي. يتعلق الأمر بجودة الصورة، ومعدل الإطارات، والمنافسة على أفضل تقنية ألعاب. بالنسبة للاعبي الكمبيوتر، فهذه فرصة على المدى القصير، حيث من المفترض أن توفر هذه الأدوات مؤثرات جميلة بتكاليف أداء أقل.
تصبح الأمور سياسية عندما يُنظر إلى الذكاء الاصطناعي كوسيلة لخفض تكاليف العمالة أو استبدال مجموعات مهنية بأكملها. يجادل رو خانا بأن استبدال الفنانين بالذكاء الاصطناعي لا يختلف بشكل كبير عن استبدال سائقي الشاحنات، ويدعو إلى فرض ضرائب وقواعد ضد الأتمتة المفرطة.
خارج نطاق الألعاب أيضًا، يزداد الضغط لتنظيم التزييف العميق والوسائط الاصطناعية. تعمل الدنمارك على قانون يعاقب على نشر محتوى التزييف العميق المحدد، حيث يسهل المعلومات المضللة وسوء الاستخدام.
المصدر: يوتيوب
حقائق وادعاءات
من المثبت أن Black Ops 7 generative KI-Tools für einige In-Game-Assets nutzt. ويستند هذا إلى البيان الرسمي من Activision والملاحظات الموجودة على صفحة اللعبة على Steam.
وبالمثل، من المثبت أن AMDs FSR 4 Redstone mit „Ray Regeneration“ als KI-basierter Raytracing-Denoiser مدمج في Black Ops 7 ، مبدئيًا لبطاقات الرسوميات Radeon RX-9000 الحالية. تظهر الاختبارات أن التقنية توفر انعكاسات أنظف في العديد من المشاهد، ولكنها لا تزال تعاني من ثبات الصورة والتشوهات.
كانت هناك صور تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بالفعل في ألعاب Call of Duty السابقة، مثل بطاقة اتصال في Modern Warfare 3 ورجل الثلج الزومبي بستة أصابع في Black Ops 6.
يبقى النطاق الدقيق للصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في Black Ops 7. غير واضح. لا تكشف Activision عن الأصول التي تم إنشاؤها آليًا بالتفصيل. التقارير حول احتمال وجود أصوات مزيفة عميقًا تعتبر حتى الآن مؤشرات وإدراكات للاعبين أكثر من كونها حقائق مثبتة تقنيًا.

المصدر: bfcom.eu
تحديات داخل اللعبة كمثال، تلعب دورًا في النقاش حول المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في بلاك أوبس 7.
البيانات العامة مثل "اللعبة بأكملها مصنوعة بالذكاء الاصطناعي" مضللة. تظهر الحقائق المعروفة مشروع AAA كلاسيكي، حيث يتم استكمال محتوى معين وتأثيرات رسومية بأدوات الذكاء الاصطناعي. يستبدل الذكاء الاصطناعي هنا أجزاء فردية، وليس المنتج بأكمله. وبالمثل، فإن الادعاء بأن الذكاء الاصطناعي هو مجرد "مرشح بصري" في اللعبة وبالتالي غير نقدي هو تبسيط. بالنسبة للكثير من اللاعبين، لا يعتمد التقييم فقط على الصورة النهائية، بل على ما إذا كان العمل الإبداعي البشري يتم استبداله ببيانات تدريب وخوارزميات.
ردود الأفعال والتأثيرات
تتراوح ردود الأفعال من النقد الهادئ إلى السخرية الصريحة. في مقالات مثل FRVR، نتحدث عن "AI-art slop"، حيث أن لعبة بسعر كامل مليئة بصور فنية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تبدو غير مبالية. تعرض منشورات وسائل التواصل الاجتماعي بطاقات اتصال تبدو في تكوينها وأسلوبها كثيرًا مثل الفن التوليدي وتثير مناقشات حادة.
يعبر بعض اللاعبين عن وجهات نظر أكثر تمييزًا: جزء من المجتمع لا يرفض الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي، طالما أنه يستخدم فقط "للمهام الروتينية الشاقة" ولا يقع في صميم الأداء الإبداعي. يجادل آخرون بأن "الأصول الصغيرة" هي أيضًا وظائف وتحدد الصورة العامة للعلامة التجارية.
على المستوى السياسي، يصنف رو خانا Black Ops 7 في نقاش أكبر حول الذكاء الاصطناعي والعمل، ويدعو إلى قواعد واضحة. بالتوازي، تعمل دول مثل الدنمارك على قوانين ضد إساءة استخدام التزييف العميق.

المصدر: user-added
لقطة شاشة تعرض ستة تحديات في ألعاب الفيديو مع رسوم توضيحية متحركة ووصف نصي.
من منظور الشركات والتقنيات، يتم التأكيد على أن أدوات الذكاء الاصطناعي - عند استخدامها بشكل صحيح - يمكن أن تسرع التطوير وتحقق نتائج مذهلة تقنيًا. AMD تضع FSR Redstone كخطوة هامة لتحسين جودة الصورة والأداء في ألعاب تتبع الأشعة الحديثة.
بالنسبة لك كلاعب، هذا يعني أن الآليات الأساسية لـ Black Ops 7 مبنية على تطوير كلاسيكي، بينما يظهر الذكاء الاصطناعي حاليًا بشكل أساسي في الرسومات ثنائية الأبعاد وتمهيد تتبع الأشياء. بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الذين لديهم أجهزة حديثة، فإن FSR 4 Redstone هو خيار مثير، ولكنه ليس إلزاميًا. يمكنك الاختيار بين المزيل الافتراضي، و DLSS Ray Reconstruction (على بطاقات Nvidia)، و FSR Ray Regeneration في قائمة الرسومات إذا قمت بتنشيط انعكاسات Raytracing.
إذا كانت الجوانب الأخلاقية مهمة بالنسبة لك، فيمكنك اتخاذ قرارات واعية: تعرف على أجزاء اللعبة التي تتأثر بشدة بفن الذكاء الاصطناعي، وقرر ما إذا كان هذا يزعجك. يمكنك تقديم ملاحظات عبر القنوات الرسمية.
المصدر: يوتيوب
أسئلة مفتوحة وخاتمة
لا يزال غير شفاف، ما هو حجم حصة الذكاء الاصطناعي من إجمالي حجم الفن في Black Ops 7 فعليًا. تؤكد Activision استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، ولكنها لا تكشف عن الأصول التي تم إنشاؤها آليًا بالتفصيل.
بالنسبة للأصوات أيضًا، من غير الواضح ما إذا كانت نماذج الذكاء الاصطناعي قد شاركت وبأي مدى. التقارير حول أصوات مزيفة محتملة تظهر حساسية المجتمع لهذا الموضوع أكثر من كونها حقائق مثبتة تقنيًا.
على المستوى التنظيمي، لا تزال العديد من المناقشات في بدايتها. بينما يصيغ رو خانا اقتراحات ملموسة، لا يزال من غير الواضح مدى سرعة وصرامة تطبيق القوانين ذات الصلة.
تقنيًا، FSR Redstone مع أول مكون له في Black Ops 7; ، المكونات الأخرى معلنة، ولكنها لم تصل بالكامل إلى الألعاب بعد. كيف سيكون شعور التفاعل بين هذه التقنيات في الحياة اليومية، سيتضح فقط في الألعاب القادمة.
إذا كنت تبحث عن الذكاء الاصطناعي في Black Ops 7, ، فإنك تهبط في عالمين: من ناحية، في النقاش حول الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي يزيح جزئيًا المبدعين البشريين من الأيقونات وبطاقات الاتصال والأصول الأخرى ويسبب ردود فعل عاطفية وسياسية قوية. من ناحية أخرى، في عالم تقنيات الرسومات، حيث تحاول الإجراءات المبنية على الذكاء الاصطناعي مثل FSR Redstone Ray Regeneration جعل الصور أكثر وضوحًا والمؤثرات أكثر إثارة للإعجاب - مع مزايا وعيوب عملية لتجربة اللعب الخاصة بك.
في النهاية، يتعلق الأمر بما هو مهم بالنسبة لك شخصيًا: هل تلعب في المقام الأول بسبب طريقة اللعب وتقبل الذكاء الاصطناعي في الخلفية، أو هل تفرح بالقفزات التقنية، أو هل الشيء الحاسم بالنسبة لك هو أن الفن يأتي من بشر يتم دفع أجورهم وتقديرهم؟ إذا أجبت على هذه الأسئلة بنفسك وقارنتها بمصادر موثوقة، فستجد موقفك الخاص.