Clair Obscur Expedition 33: فن الذكاء الاصطناعي

Avatar
Lisa Ernst · 20.12.2025 · تقنية · 4 دقائق

لقد اشتعل النقاش حول استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو، مع التركيز بشكل خاص على لعبة Clair Obscur: Expedition 33. ما بدأ كجملة بسيطة حول استخدام الذكاء الاصطناعي تطور بسرعة ليصبح نقاشًا حول الثقة والشفافية ودور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.

مقدمة

كان الشرارة التي أشعلت النقاش حول Clair Obscur: Expedition 33 مقابلة أجرتها EL PAÍS مع المنتج فرانسوا موريس. تصريحه " We use some AI, but not much“ أشعل نقاشًا يتجاوز تطوير الألعاب البحت. أوضح موريس أن الاستخدام كان انتقائيًا وأن أدوات Unreal Engine 5 والأصول قد تم استخدامها لتحسين الرسومات واللعب والمشاهد السينمائية. هذا البيان يثبت فقط شكلًا من أشكال استخدام الذكاء الاصطناعي، ولكنه يترك مفتوحًا ما إذا كان يتعلق برسومات مفاهيم، أو مراجع داخلية، أو مسودات نصوص، أو اختبارات صوتية، أو مساعدات برمجية، أو محتوى مرئي في المنتج النهائي. التصعيد السريع للنقاش ليس بسبب اللعبة نفسها بقدر ما هو بسبب بيئة أصبح فيها "الذكاء الاصطناعي" كلمة استفزازية للكثيرين، وتصبح قواعد المنصة أكثر صرامة.

عرضي – Clair Obscur: Expedition 33 – الفائزة بلعبة العام التي أثارت جدلاً حول استخدامها للذكاء الاصطناعي.

المصدر: notebookcheck.com

Clair Obscur: Expedition 33، الفائزة بلعبة العام، في قلب الجدل حول الذكاء الاصطناعي.

Steam وإفصاح الذكاء الاصطناعي

في أوائل عام 2024، قامت Valve بإطلاق Steamworks-Einreichung um eine KI-Offenlegung erweitert. في استطلاع المحتوى، يُطلب الآن وصف لاستخدام الذكاء الاصطناعي. يتم التمييز بين "تم إنشاؤه مسبقًا" (محتوى تم إنشاؤه أثناء التطوير) و "تم إنشاؤه مباشرة" (محتوى تم إنشاؤه أثناء اللعب). بالنسبة للمحتوى "الذي تم إنشاؤه مباشرة"، تطالب Valve أيضًا بمعلومات حول تدابير الحماية لمنع النظام من إنشاء محتوى غير قانوني. تجعل هذه اللوائح "استخدام الذكاء الاصطناعي" نقطة رسمية تظهر كمعلومات للمشترين على صفحة المتجر.

عدم ثقة المجتمع والأقنعة

غالبًا ما ينشأ عدم ثقة المجتمع عندما يكتشف اللاعبون "أقنعة ذكاء اصطناعي" في اللعبة – نسيج، أو كتابات، أو صور تحمل أخطاء مولدات نموذجية. على سبيل المثال، تدعي " Steam-Thread " أن الاستخدام الوحيد للذكاء الاصطناعي كان عبارة عن نسيج مؤقت في الصحف تم إزالته بعد فترة وجيزة من الإصدار. أفادت GamesRadar+ أن اللعبة تم "شحنها" بفن تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على ما يبدو وتم إزالته لاحقًا عبر تصحيح. النقاش هنا لا يدور حول قرار نظامي، بل حول ما إذا كان هناك شيء قد تسلل إلى النسخة وتم تصحيحه بصمت لاحقًا. الأهم هو ما إذا كانت الاستوديوهات تميز بوضوح بين الأدوات الداخلية والأصول النهائية وتوثق هذا التمييز بشفافية قبل أن يفرضه المجتمع.

عمودي – مقتطف من مقال يسلط الضوء على تأكيد استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل المنتج فرانسوا موريس.

المصدر: clawsomegamer.com

مقتطف من مقال يسلط الضوء على تأكيد استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل المنتج فرانسوا موريس.

تسمية "تم الكشف عن محتوى الذكاء الاصطناعي"

SteamDB تُقدم العلامة " AI Content Disclosed“ "، والتي يتم تعيينها تلقائيًا عند ظهور نص الإفصاح المحدد على صفحة متجر Steam. تُستخدم هذه العلامة أيضًا عندما يتم استخدام الذكاء الاصطناعي لأصول تسويقية فقط، وليس بالضرورة في اللعبة نفسها. بالنسبة لـ Clair Obscur: Expedition 33، تُدرج SteamDB اللعبة في نظرة عامة على التطبيق وفي سياق هذه العلامة. يحدث سوء فهم لأن العلامة تشير إلى "يوجد إفصاح"، ولكنها لا تقول شيئًا عن نطاق أو جودة استخدام الذكاء الاصطناعي. مع ذلك، يستخلص المستخدمون أحكامًا منها، حيث لا تقدم Valve منطق تصفية لإفصاح الذكاء الاصطناعي على Steam. لقد جعلت SteamDB هذه الفجوة مرئية.

النقاش بعد الجوائز

زاد النقاش حول استخدام الذكاء الاصطناعي في Clair Obscur: Expedition 33 من حدته عندما فازت اللعبة بجائزة " Game of the Year“ " في حفل The Game Awards. عندما تصبح لعبة بهذا الحجم مرجعًا، فإن كل تفصيل، حتى مجرد فقرة واحدة حول استخدام الأدوات، يكتسب وزنًا مختلفًا ويُقرأ كإشارة للصناعة بأكملها. النقاش حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب شديد بالفعل، حيث تجبر قواعد Valve العديد من الاستوديوهات منذ عام 2024 على الإفصاح الذي لم يكن موجودًا من قبل.

عرضي – الجدل حول الذكاء الاصطناعي بشأن Clair Obscur: Expedition 33 بعد الفوز بجائزة لعبة العام.

المصدر: procapitas.com

الجدل حول الذكاء الاصطناعي بشأن Clair Obscur: Expedition 33 بعد الفوز بجائزة لعبة العام.

خاتمة ونظرة مستقبلية

تُسوق Clair Obscur: Expedition 33 كلعبة تقمص أدوار مبنية على الأدوار مع آليات في الوقت الفعلي، وتركز بشدة على الجو والأسلوب، مستوحاة من Belle Époque و "أسطورة الرسام". مع هذا الملف الشخصي المرئي، يكون التوقع لـ "مصنوع يدويًا" مرتفعًا، مما يفسر لماذا يُنظر حتى إلى استخدام الذكاء الاصطناعي المنخفض وغير الدقيق وغير الموصوف بوضوح على أنه خرق. ومع ذلك، تستخدم الإنتاجات الحديثة العديد من الأدوات دون أن يكون المنتج النهائي "مولدًا تلقائيًا". تتعامل Valve مع الموضوع كمسألة امتثال: الإفصاح، التمييز، الحد من المخاطر. بالنسبة للاعبين، يبقى الشفافية هي الاختبار العملي: هل الإفصاح محدد ويتناسب مع اللعبة، أم تظهر التفاصيل فقط تحت الضغط؟

ثابت أن منتجًا أكد "القليل" من استخدام الذكاء الاصطناعي دون تفاصيل حول نوع الاستخدام. وبالمثل، فمن الثابت أن Valve تطلب إفصاحًا منظمًا منذ عام 2024، وتقوم SteamDB بتمثيله كعلامة، مع شرط أن العلامة لا تقول شيئًا عن عمق استخدام الذكاء الاصطناعي. كل ما يتجاوز ذلك – سواء كانت أصول معينة تم إنشاؤها بالفعل بواسطة الذكاء الاصطناعي، أو مرئية في إصدار الإصدار، وكيف تم استبدالها بسرعة – هو مسألة أدلة قابلة للتحقق واتصالات واضحة، وليس الحدس.

شارك مقالتنا!