Clair Obscur Expedition 33: Arte de IA

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Lisa Ernst · 20.12.2025 · Tecnología · 4 min

El debate sobre el uso de IA generativa en videojuegos se ha intensificado con el caso de Clair Obscur: Expedition 33. Lo que comenzó como una simple frase sobre el uso de IA se convirtió rápidamente en una discusión sobre confianza, transparencia y el papel de la IA en el desarrollo de juegos.

Introducción

El detonante de la discusión sobre Clair Obscur: Expedition 33 fue una entrevista de EL PAÍS con el productor François Meurisse. Su declaración " We use some AI, but not much“ desencadenó un debate que va más allá del desarrollo puro del juego. Meurisse precisó que el uso fue selectivo y que se utilizaron herramientas de Unreal Engine 5 y recursos para mejorar los gráficos, la jugabilidad y las cinemáticas. Esta declaración solo demuestra una forma de uso de IA, pero deja abierto si se trata de bocetos conceptuales, referencias internas, borradores de texto, pruebas de voz, ayudas de código o contenido visible en el producto final. La rápida escalada de la discusión se debe menos al juego en sí que a un entorno en el que la "IA" se ha convertido en una palabra de activación para muchos y las reglas de la plataforma se vuelven más estrictas.

Al traves – Clair Obscur: Expedition 33 – El ganador del Juego del Año cuya IA utilizó controversia.

Fuente: notebookcheck.com

Clair Obscur: Expedition 33, ganador del Juego del Año, en el centro de la controversia de la IA.

Steam y Divulgación de IA

A principios de 2024, Valve introdujo Steamworks-Einreichung um eine KI-Offenlegung erweitert. En la Encuesta de Contenido, ahora se requiere una descripción del uso de IA. Se distingue entre "Generado previamente" (contenido creado durante el desarrollo) y "Generado en vivo" (contenido creado durante el juego). Para el contenido "Generado en vivo", Valve también solicita información sobre las medidas de protección destinadas a evitar que el sistema genere contenido ilegal. Estas regulaciones hacen que el "uso de IA" sea un punto formal que aparece en la página de la tienda como información para los compradores.

Desconfianza de la comunidad y artefactos

La desconfianza de la comunidad a menudo surge cuando los jugadores detectan "artefactos de IA" en el juego, texturas, tipografías o imágenes que presentan errores típicos de los generadores. Un Steam-Thread afirma, por ejemplo, que el único uso de IA fueron texturas de marcador de posición en periódicos que se eliminaron poco después del lanzamiento. GamesRadar+ informa que el juego se "lanzó" con arte supuestamente generado por IA, que luego se eliminó con un parche. La discusión aquí no gira en torno a una decisión del sistema, sino a si algo se filtró en la compilación y luego se corrigió silenciosamente. Lo crucial es si los estudios distinguen claramente entre herramientas internas y recursos finales, y documentan esta distinción de manera transparente antes de que la comunidad lo obligue.

Vertical – Extracto de un artículo que destaca la confirmación del uso de IA por parte del productor François Meurisse.

Fuente: clawsomegamer.com

Extracto de un artículo que destaca la confirmación del uso de IA por parte del productor François Meurisse.

La etiqueta "Contenido de IA revelado"

SteamDB ofrece la etiqueta " AI Content Disclosed“ " que se establece automáticamente cuando aparece el texto de divulgación específico en la página de la tienda de Steam. Esta etiqueta también se utiliza si la IA se utilizó solo para activos de marketing, no necesariamente en el juego. Para Clair Obscur: Expedition 33, SteamDB enumera el juego en la descripción general de la aplicación y en el contexto de esta etiqueta. Surge un malentendido, ya que la etiqueta señala "hay una divulgación", pero no dice nada sobre el alcance o la calidad del uso de la IA. Los usuarios aún extraen juicios de esto, ya que Valve no ofrece una lógica de filtrado para la divulgación de IA en Steam. SteamDB ha hecho visible esta brecha.

El debate tras los premios

El debate sobre el uso de la IA en Clair Obscur: Expedition 33 ganó intensidad cuando el juego fue premiado en The Game Awards en la categoría de " Game of the Year“ Cuando un título de esta magnitud se convierte en una referencia, cada detalle, incluso un solo párrafo sobre el uso de herramientas, adquiere un peso diferente y se lee como una señal para toda la industria. La discusión sobre la IA generativa en los juegos es intensa de todos modos, ya que las reglas de Valve obligan a muchos estudios a divulgar información desde 2024 que antes no existía.

Al traves – La controversia de la IA en Clair Obscur: Expedition 33 después de ganar el Juego del Año.

Fuente: procapitas.com

La controversia de la IA en Clair Obscur: Expedition 33 después de ganar el Juego del Año.

Conclusión y perspectiva

Clair Obscur: Expedition 33 se comercializa como un RPG por turnos con mecánicas en tiempo real que se centra en la atmósfera y el estilo, inspirado en la Belle Époque y el mito "Paintress". Con un perfil visual así, la expectativa de "hecho a mano" es alta, lo que explica que incluso un uso de IA mínimo e imprecisamente descrito se perciba como una ruptura. Sin embargo, las producciones modernas utilizan muchas herramientas sin que el producto final sea "generado automáticamente". Valve trata el tema como una cuestión de cumplimiento: divulgar, diferenciar, limitar riesgos. Para los jugadores, la transparencia sigue siendo la prueba pragmática: ¿la divulgación es concreta y se ajusta al juego, o los detalles solo surgen bajo presión?

Está probado que un productor confirmó "un poco" de uso de IA sin detalles sobre el tipo de uso. También está probado que Valve exige una divulgación estructurada desde 2024 y SteamDB la muestra como una etiqueta, con la advertencia de que la etiqueta no dice nada sobre la profundidad del uso de IA. Todo lo que va más allá de eso, si ciertos activos fueron generados por IA, si eran visibles en la compilación de lanzamiento y qué tan rápido se reemplazaron, es una cuestión de evidencia verificable y comunicación clara, no de presentimientos.

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